Sunday, April 26, 2009

Human Body of Interaction

interaction-design.org有一套對互動設計相關名詞完整的定義,這是由多位研究作者共同編寫。其中,把協調性視為經驗品質的作者Jonas Lowgren [1] 也在該網站上提出他對互動設計的看法,並廣義的將之分為兩類:

1. 將互動設計視為一門學科
2. 將互動設計視為人機互動的延伸

不論是做為學科或是人機互動,互動設計皆對於過去所從事的行為、活動起了變化。它是逐漸強調研究與實踐的並行過程中了解目的性讓使用者一同參與設計活動運用產生性工具等等[1]。



這些變化產生的不同方向性思考,包括以身體實踐、感受所提出的假設- ‘designing action before product’[2]、‘movement-based interaction’[3],皆跳脫過去由設計結果主導的電腦科學與實驗心理。這類研究不是直接了當一件產品,而是不斷找尋一些知識(如舞蹈、表演)、工具、方法產出富有人類體現的活動。而後,再將相關的人、物、團體安置進來。

這些工具和方法除了利用可觸素材外,也多透過感應科技實踐。(有興趣者可參考Designing the user actions in tangible interaction & Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction 後面所介紹的方法)。如同Jonas Lowgren所說,除了美學與協調性外,善用數位材料(程式、電子電路與通訊)來原型化是互動設計與傳統學科明顯不同地方[1]。


Reference:
[1] Lowgren J. (2008). Interaction Design. Retrieved 26 April 2009 from Interaction-Design.org: http://www.interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.htmlhttp://www.interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.html
[2] Jensen MV, Buur J, Dajadinigrat T. (2005). Designing the user actions in tangible interaction. Aarhus, Denmark: ACM Press, 9-18.
[3] Hummels C, Overbeeke CJ, Klooster S. (2007). Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction. London: Springer, 677-690.


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