在interaction-design.org有一套對互動設計相關名詞完整的定義,這是由多位研究作者共同編寫。其中,把協調性視為經驗品質的作者Jonas Lowgren [1] 也在該網站上提出他對互動設計的看法,並廣義的將之分為兩類:
1. 將互動設計視為一門學科
2. 將互動設計視為人機互動的延伸
不論是做為學科或是人機互動,互動設計皆對於過去所從事的行為、活動起了變化。它是逐漸強調研究與實踐的並行、過程中了解目的性、讓使用者一同參與設計活動與運用產生性工具等等[1]。
這些變化產生的不同方向性思考,包括以身體實踐、感受所提出的假設- ‘designing action before product’[2]、‘movement-based interaction’[3],皆跳脫過去由設計結果主導的電腦科學與實驗心理。這類研究不是直接了當一件產品,而是不斷找尋一些知識(如舞蹈、表演)、工具、方法產出富有人類體現的活動。而後,再將相關的人、物、團體安置進來。
這些工具和方法除了利用可觸素材外,也多透過感應科技實踐。(有興趣者可參考Designing the user actions in tangible interaction & Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction 後面所介紹的方法)。如同Jonas Lowgren所說,除了美學與協調性外,善用數位材料(程式、電子電路與通訊)來原型化是互動設計與傳統學科明顯不同地方[1]。
Reference:
[1] Lowgren J. (2008). Interaction Design. Retrieved 26 April 2009 from Interaction-Design.org: http://www.interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.htmlhttp://www.interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.html
[2] Jensen MV, Buur J, Dajadinigrat T. (2005). Designing the user actions in tangible interaction. Aarhus, Denmark: ACM Press, 9-18.
[3] Hummels C, Overbeeke CJ, Klooster S. (2007). Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction. London: Springer, 677-690.
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Sunday, April 26, 2009
Human Body of Interaction
張貼者: Chien-ta Huang (Jerry) 位於 4/26/2009 07:06:00 PM
標籤: Interaction
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