Friday, September 26, 2008

請描述您對"互動設計"的想法?

以下是報名搞互動工作坊(Interaction Jam! Workshop)提問表達的看法,分享給各位。

請描述您對"互動設計"的想法?

在回答問題前,我想提問:「是否關心到人的設計便是互動設計?」如果答案是肯定的,那設計相關有很大一塊便是一家。

許多互動研究都放在遍佈運算(ubi-comp)上思考,但有更多互異的觀點從中被提出,包括GUI to TUI、Slow Tech to Calm Tech (ambient media)、Expression to Invisible、Reflection to Without Thought、User-Center Design to Context-Based Design。

(取圖自Interaction Design Sketchbook by Bill Verplank)

就Bill Verplank對遍佈運算的看法,首要How do you know?這是人自身判斷環境與物所提供的價值(affordance),這裡常運用人的概念、心智模式、持有過去經驗與人類共感的情況下,釋出形式(shape)、行為(behavior)-而後操作How do you do。此外,更重要是如何感受這外在變化-How do you Feel?這部份Tangible Media Lab做了很大的努力,將資訊流放在注意之外(ambient、background 、peripheral),就是對人機互動表達並非只有在從事(engagement)下才算是使用者,對於人的出現(presence) 、聲音(voice)、移動(movement)、手勢(gesture)、眼神注視(eye contact、gaze direction)皆能夠對傳達有所助益。Dan Saffer談到未來,便有感將來部分裝置介面會是沒有介面的(interfaces without face)。

然而,有更多人機互動會陷入以人為中心設計(user-centered design)的迷思,當環境可以成就人的行為,我們便不得不了解其所處的活動、情境、社會狀況下做些什麼事?為什麼做?跟誰做?在那裡做?而後優化(refine)這些工具。總結最終目的無非是為遍佈運算可能遇到的問題設想。Adam Greenfield 也樂觀其成的表示,這一粒粒沙都是在為理想世界堆積出最後的完形。


延伸閱讀:
Interaction Design Sketchbook by Bill Verplank
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