春節前,在台大應力所舉辦的「智慧‧優質‧好生活」成果發表會,學生代表組上發表「促進社會儀式之互動設計」研究報告。文獻脈絡以「慢科技」與「可觸知位元」觀點為主,解析現今資訊超載(Overload)的諸多問題。透用質性脈絡地圖(Contextmapping)方法,從經驗者身上得知片段、多面向的活動脈絡,經由小組討論分析、分享後得到設計暗示。在進行了兩次創意激盪(Brainstorming),產出8件設計草圖。最後,整合討論末的「人際動態」(Social Dynamics)看法,提供六項做為利於人際互動產品(服務)的設計觀點:
- 時間、空間等的表現形式。
- 將真實世界中的物理屬性(properties)帶入資訊設計。本著既有的物理限制(constrains)直接操作。
- 透過環境(peripheral, ambient, background)再現的冷資訊,讓人仍專注於自身活動中。
- 透過既有的生活形態(lifestyle)與儀式(ritual)帶入設計。讓活動更為流暢、更具意義。
- 以玩樂(fun)的方式產生期待而非負擔。
- 保留人際動態中的自主性。
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